Jun 022016

Android6端末

May 292016

飼い犬の歯石をパキパキと取りたいあなた

May 272016

情報公開の容易さが広げる世界

インターネットは本当に素晴らしい技術だと思う。

May 022016

農業とビジネス

ETV特集:西辻一真氏の「被災農家を救え」・・・感動モノだが他人事の現実も - 傍観者の独り言
ニチレイが静かに6次化事業から撤退した:日経ビジネスオンライン

農業の一番の問題は、生産側のギャンブル度が高過ぎることにあると思う。
食という「今を生きるためのエネルギー源」時間的な特性が、その評価に対しても作用していることが問題である。
西辻氏、ニチレイどちらの施策もそれらの打破を試みたものだと思うが、ギャンブラーはギャンブラーであるという切ない現実と、ギャンブラーを取り巻く環境を乗り越えられなかった印象はある。
ギャンブラーをギャンブルから足を洗わせるにはどうするのか?
実はそういう、心療内科的なアプローチが必要なのかもしれない。

Apr 202016

岡崎体育


面白いんだけど、昔のコミックソングともちょっと違う立ち位置の感じで、これを聞くシチュエーションがイマイチ想像できない。
ネタとしてモニター越しに見る感じの音楽なのかしらなあ・・・
歳とってイロイロわかんなくなってんのかなぁ・・汗

Apr 192016

感覚ピエロ

なんだろ、どっかで聞いたことのあるような感じ。
ギターの音が好き。サカナクションの影響あるのかな・・?
いや、それよりもっと古い感じのどこか・・・
駄目だ思い出せない

Apr 142016

ぼくのりりっくのぼうよみ

17歳の声とは思えん。
この枯れた感じいいな

Apr 122016

継続は力なり

Apr 062016

射幸性

ゲームをリサーチして行き着くのはこの部分。
「ギャンブルにハマらない」という道徳心を持っているが、射幸性に弱い人を「金を稼ぐためでない」「他人に勝つ」「負けたくない」「仲間を助ける」「やり遂げる」などの名目を与えることで、時間や金の浪費を正当化、もしくは自己嫌悪させないように工夫して設計しているように個人的には感じている。

簡単に言うと『「息抜き」の範囲をいかに拡大させるか?』という部分で、
対象ユーザは『「息抜き」の拡大を理由があれば許容してしまうユーザ』なのかなあと考えている。

ただ、自分がゲーマーという訳ではないので、違っているかもしれないけれども・・・

Apr 052016

Fontを作るということ、Fontを使うということ

段々と本質的なところに絞りこまれつつある気がする。
良い傾向だと思いつつ、反面、これまで差別化の理由だった「経験」「ノウハウ」などの価値が弱くなる可能性は高い。まぁそれが良い、悪いとも言えないので、そこは自然淘汰に任せよう。

一点懸念があるとしたら、フォントの乱立ノイズ化が始まる可能性があるということかな・・・。欧文フォントは古くからその傾向はあったが、日本語はまぁ作るの大変だからという理由で結果、数量統制が取れていた(乱立しているのはせいぜいカナフォント)

実際フォント管理は昔からネックだったりするので、これを機にフォント管理ソフトももっと向上してくれると嬉しい。
しかしまぁそれ以前にフォントのライセンスの概念を根本から変えるのが先かもしれないが・・・

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