Avenue H [ Works ]

Avenue H presented by Honda
10月1日公開のお仕事第1弾。
Hondaさんの新しいユーザ参加型コンテンツ?の制作をお手伝いしました。
フガフガと夏休みもとらず3ヶ月ぐらい奮闘してみました。
参加すると一つ道がもらえます。自分は車です。で、クルマで走ると「ダホン」という通貨が溜まっていきます。その「ダホン」を持ってお店に行くと、色々なアイテムを購入することが出来ます。購入したアイテムを自分の道に配置して、自分の道を作っていきます。ちなみにこの可愛いアイテムたちはオランダ?のMika Pollackが作ってくれました。またFMSを使ってるので他のユーザとチャットやらメッセージのやり取りも可能です。あ、あと自分の持っているアイテムを売りに出したり、他のユーザから購入も出来ます。(ショップより少し安い)
10/1に公開されましたが、既にみんな色々な道を作っているようです・・・。
予想外の道の作り方とかあってドライブしているだけでも結構楽しい。
ちなみにこれはオデの道。(エントリーすればそのまま入れます)

ウエスタン風にしています。馬が欲しいです。
他にもこんな道が・・・。

これは某カイブツさんの道かな?コンテナだらけです。多分この中に色々なものをしまっているのでしょう。

地面に富士山を書いている人も居ました。手前のお堂がGJ。

地面グラデーション・・・wキレイです。

オープニング。電通の中村さんが作ってくれました。
技術的にはマッピングマッピングの重なりなのですが、できるだけデータセットの構造をシンプルにして管理しています。この辺はかなり今回勉強になった。あとはビットマップデータのキャッシュ管理。配列とかオブジェクトのセットでマッピング情報に紐付けて管理しています。
あとはFMS。これはまぁなんというかさほど難しくはないのですが、開発環境が煩雑でバグがどこに出ているのか?を探すのが非常にしんどかった。ちょっとしたことでもあっちいったりこっちいったりでかなり時間がかかりました。
実際ユーザの方がどのようにこの場を持ってコミュニケーションとって行くのか、想定できない部分がありますが、その辺ユーザの動向を見つつ、少しずつカスタムとかしていけたらいいなあとか思っております。
CREDIT
Client:本田技研工業株式会社
Ag:株式会社電通
Prd:Karate System、株式会社ドリル、エンジンプラス、カイブツ
Flash:+39/トザキケイイチ
CD:高草木博純、佐々木康晴
AD:木谷友亮
Il:Mika Pollack
TD:中村洋基、小池宏史
P:原野守弘、大磯俊文
Pr:船木信宏

コメント
ユーザ数が予想以上に増えてきて毎晩眠れません・・。ハァハァ。
とりあえずサーバの増強を目論見ます。
実際ユーザが使っている様子を見て追加した方がよい機能とかをリストアップしつつありますが、まぁ結構たくさん思いついてしまい、結構ブルーです。
投稿者: +39 | 2007年10月05日 01:37
ログインしている人が少なすぎる・・・
アイテムの置く位置が制限されていて、イマイチ道をカスタム出来ない。
だから、1週間で飽きるんじゃないかな?
投稿者: 名無しさん | 2008年06月22日 23:47
名無しさん、はじめまして。
半年以上前のエントリーにいきなりコメントついてちょっとびっくりしています。
一応お返事しておきますね。
最近の平均は入れ替わり立ち代りで常時20~30人といったところです(冬休み、春休み等は常時80人近く)。マルチランゲージじゃないので対象はほぼ国内として、しかもあまり告知をしていない(汗)ということを踏まえると結構ユーザーさん居るなぁ・・・というのが制作サイドの私の感想です。(この手のサイトでログインユーザ0人の状態とか結構ざらに見るので、って国内の他のチャットサイトをそんなに知らないのですが・・)ただ10年前のIRCに比べたら見劣りする感は否めないですけど・・・。(最近は知りません)
道のカスタムのアイテム配置制限は確かに残念な仕様ですが(これはCPU処理負荷の制限で)、その中でもすごい道を作っていたり、企画を実施されているユーザさんが結構おられます。まぁこの辺はセンスなんでしょうね(私はうまく作れてませんが)。
1週間で飽きる前振りがどこにあるのかちょっとわかりませんが、1日で飽きる人も居れば、半年以上続けている人も居ます。「だから」というのは名無しさんの事例を指し示しているんでしょうか?
続けて遊んでくれてるユーザさんはアイテム等では無く、チャットとかメッセージが主体なんじゃないかと思います。アバターでもそうですが、所詮用意されたアイテムを組み合わせても楽しめる時間は限られているんじゃないか?と思っています。
その辺踏まえてこの手のサイトの問題点、改良点を考える訳ですが、私の導いた原因は名無しさんの提示された道のカスタム感とかじゃなく、人間対人間をつなぐハブがものすごい剥き出しなんです・・汗
この辺ちょっともう少し鑢を掛けてあげなくっちゃいけないなぁ・・と感じています。
何か良いアイデアなどありましたらよろしくお願いします(礼
投稿者: +39 | 2008年06月23日 02:05