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Feb 212008

ううむ・・・

PV3DでビットマップマッピングしたCubeを100個作ってぐるぐる回していたら
オーサリング環境がクラッシュする・・・・orz

8 Comments

最適化したら200個ぐらいは平気だった。

PV3D奥が深いな・・・。
objectsだけでなくmaterialレベルでもイベント割り当てられるのか・・・。
まぁ確かに双方用途はあるわな・・。

いや、違うか・・・基本的にはmaterialレベルでのイベント割り当て推奨なのか・・。だからobjectsでイベント割り当てられないのか?
うう?こんがらがってきたぞ・・。

BitmapMaterialでMovieMaterialのmovieに該当するものはなんだ?

ん?sprite系は存在しないのか??
そ・・そういうものなの?

んーーー?
MovieMaterialはBitmapMaterialのサブクラスで、spriteを保持しているのはMovieMaterialからなのか・・。ということでmatrialレベルでイベントをdispatchしようとしたらMovieMatrialレベルでObjectに割り当てて、その中にBitmapインスタンスを貼り付け?
めめめめ・・メンドクサス。

なるほど・・それでPV3DのサンプルはライブラリレベルでビットマップをMovieClipに入れているのか・・・。なんつー・・・汗。

っつーことはあれか?
InteractiveBitmapMaterial系ってmatrialレベルで考えるとInteractiveMovie系と仕様がちかうっつーことかいな?
ぬぁ・・。

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